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 Post subject: Unreal Tournament 4
PostPosted: Tue Aug 04, 2015 9:04 pm 
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Hello people,

due to SWRC's death, I've started playing UT4 actively and imo it has potential to replace the good old SWRC!

Also, I was able to port some of our WP maps into UT4! Perhaps this makes more TX members and former SWRC players come and join us on UT4. I will probably open a division for TX!

Who's interested of you guys?

Add me in the Epic Launcher: DoomedVash

Btw. here are some screenshots of the maps I ported:

Stamper (of course!):
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Isolement:
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SmallSoora:
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JungleArena2013:
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Vanish:
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Skybase:
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More coming soon!

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 Post subject: Re: Unreal Tournament 4
PostPosted: Tue Aug 11, 2015 12:28 am 
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Deine Bobs schaffen es die maps zu copy pasten aber nicht die StaticMeshes? #BestLowModding2015!

Well, it's looking good, I mean the Unreal Engine 4 and it's graphics but I think nobody really cares about it [giggle]

The active & young RC members are currently playing CS:GO and all others are inactive or concetrating on Star Wars Battlefront 3 to recruite some members and get a new division to make RedCell alive.

NiceTry und wo bleibt mein Döner?! :smoke:

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Last edited by Epic on Wed Aug 19, 2015 6:31 pm, edited 1 time in total.

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 Post subject: Re: Unreal Tournament 4
PostPosted: Tue Aug 11, 2015 6:44 am 
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I am a fan of Unreal games, so I would definitely try this [hi]

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 Post subject: Re: Unreal Tournament 4
PostPosted: Tue Aug 11, 2015 8:57 am 
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LOL SYNDI SCRUB STOP EDITING MY REPLIES!!!!

Looks good, I maybe try it out.. Hope syn is not gonna edit this reply...... o.O

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 Post subject: Re: Unreal Tournament 4
PostPosted: Tue Aug 11, 2015 5:40 pm 
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Epic wrote:
Deine Bobs schaffen es die maps zu copy pasten aber nicht die StaticMeshes? #BestLowModding2015!

Kannst Du Dich eigentlich auch mal nicht wie ein behindertes Kind ausdrücken? Das ist genau der Grund, warum ich mit Dir nichts zutun haben will...

Ich antworte trotzdem mal auf Dein Gesülze: Ich habe die Maps selbst portiert, alles was Du oben auf den Screenshots siehst, ist von mir.

Ich habe mittlerweile auch einen Weg gefunden die Staticmeshes zu portieren, aber ich lasse sie bewusst weg, da sonst die Mapgröße in's Unermessliche steigt - niemand hat Lust auf einem Publicserver 300MB für eine Map zu laden. In der aktuellen Pre-alpha Version ist es vor allem so, dass jede Map alle Texturen/Meshes etc. enthält. Habe ich zwei Maps, die die gleichen Texturen/Meshes enthalten, verbrauche ich auch das Doppelte an Speicherplatz. Ich hoffe, dass Epic (die Firma, nicht Du) diesen Missstand in den zukünftigen Versionen behebt.

DCLS wrote:
I am a fan of Unreal games, so I would definitely try this [hi]

Just beware of the difficulty. It's a crazy competitive game which is much harder than RepCom. ;P

Towers is finished as well:
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 Post subject: Re: Unreal Tournament 4
PostPosted: Wed Aug 19, 2015 6:29 pm 
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Joined: Wed Dec 26, 2012 7:10 pm
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VAsH wrote:
Epic wrote:
Deine Bobs schaffen es die maps zu copy pasten aber nicht die StaticMeshes? #BestLowModding2015!

Kannst Du Dich eigentlich auch mal nicht wie ein behindertes Kind ausdrücken? Das ist genau der Grund, warum ich mit Dir nichts zutun haben will...

Ich antworte trotzdem mal auf Dein Gesülze: Ich habe die Maps selbst portiert, alles was Du oben auf den Screenshots siehst, ist von mir.

Ich habe mittlerweile auch einen Weg gefunden die Staticmeshes zu portieren, aber ich lasse sie bewusst weg, da sonst die Mapgröße in's Unermessliche steigt - niemand hat Lust auf einem Publicserver 300MB für eine Map zu laden. In der aktuellen Pre-alpha Version ist es vor allem so, dass jede Map alle Texturen/Meshes etc. enthält. Habe ich zwei Maps, die die gleichen Texturen/Meshes enthalten, verbrauche ich auch das Doppelte an Speicherplatz. Ich hoffe, dass Epic (die Firma, nicht Du) diesen Missstand in den zukünftigen Versionen behebt.

DCLS wrote:
I am a fan of Unreal games, so I would definitely try this [hi]

Just beware of the difficulty. It's a crazy competitive game which is much harder than RepCom. ;P

Towers is finished as well:
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Ich antworte dir so wie du es verdienst, denn immerhin war es deine Schuld. Die Art wie ich mit dir rede ist was du aus mir gemacht hast. Wenn du mir mal eine, nur eine einzige Chance gegeben hättest, dann würde ich meine "behinderte" Art auch nicht an dir auslassen. Tja Diggah, da machste nix.

Ach und: Bei den Lowpoly StaticMeshes von RepCom und den 2 bis 3 StaticMeshes aus euren WP Maps wird da eine Map niemals 300MB nur ansatzweise erreichen. (Nur ein kleiner Tipp für dich, du musst mich dafür nicht anflamen) :smoke:

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 Post subject: Re: Unreal Tournament 4
PostPosted: Sun Aug 23, 2015 2:31 pm 
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Joined: Mon Sep 26, 2011 9:05 pm
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DCLS wrote:
I am a fan of Unreal games, so I would definitely try this [hi]
You should, it's a pretty good game even in its early state. But obviously it can't replace RepCom. [nay]

Some early screenshots of TX_WP_Skyline, some changes (especially lighting) will follow (FYI: 240MB)
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 Post subject: Re: Unreal Tournament 4
PostPosted: Sun Aug 23, 2015 5:59 pm 
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Joined: Mon Feb 17, 2014 2:47 am
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The game looks nice, i'll try it =)

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"If I study high and take the test high, i'll get high scores"-Jamal


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